Close Menu
مجله تخصصی فینیکسمجله تخصصی فینیکس

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    نگاهی به داستان «رمز» نوشته‌ی «جین ناکس»

    زیبایی‌شناسی مکان در سینمای بلا تار: از رئالیسم شهری تا مینیمالیسم روستایی

    جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | «ناپدید شدن جوزف منگل» و روسیاهی تاریخ

    Facebook X (Twitter) Instagram Telegram
    Instagram YouTube Telegram Facebook X (Twitter)
    مجله تخصصی فینیکسمجله تخصصی فینیکس
    • خانه
    • سینما
      1. نقد فیلم
      2. جشنواره‌ها
      3. یادداشت‌ها
      4. مصاحبه‌ها
      5. سریال
      6. مطالعات سینمایی
      7. فیلم سینمایی مستند
      8. ۱۰ فیلم برتر سال ۲۰۲۴
      9. همه مطالب

      سکوت به مثابه‌ی عصیان | درباره‌ی «پرسونا»ی برگمان

      ۱۸ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      «گناهکاران»؛ کلیسا، گیتار و خون‌آشام

      ۱۲ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      رئالیسم اجتماعی یا موعظه‌گری در مذمت فلاکت | نگاهی به فیلم «رها»

      ۱۰ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      حافظه در برابر استبداد | از سازه‌ی روایی تا زیبایی‌شناسی مقاومت

      ۲۰ فروردین , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | «ناپدید شدن جوزف منگل» و روسیاهی تاریخ

      ۲ خرداد , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | خشم تا بخشش: درامی انسانی در حصار طراحی‌شده

      ۱ خرداد , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | هارمونیِ ناتمام: تصویری براق و بی‌طپش از عشق در «تاریخچهٔ صدا»

      ۱ خرداد , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | زخم‌های بیدار در شب: انتقام ناتمامِ «یک تصادف ساده»

      ۳۰ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      یک پنجره برای دیدن؛ ایرانی‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ها | در دنیای تو ساعت چند است؟

      ۳۱ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      من ترانه، اورکای ایران زمین هستم | نگاهی به فیلم «اورکا» ساخته‌ی سحر مصیبی

      ۲۸ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      یک پنجره برای دیدن؛ کلاسیک‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ها | به بهانۀ ۷۵ سالگی فیلم «همه چیز درباره ایو»

      ۲۷ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      یک پنجره برای دیدن؛ ایرانی‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ها | بن‌بست

      ۲۴ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      من با نینو بزرگ شدم | گفتگو با فرانچسکو سرپیکو، بازیگر سریال «دوست نابغه من»

      ۱۹ فروردین , ۱۴۰۴

      اعتماد بین سینماگر و نویسنده از بین رفته است | گفتگو با شیوا ارسطویی

      ۲۴ اسفند , ۱۴۰۳

      گفتگوی اختصاصی | نانا اکوتیمیشویلی: زنان در گرجستان در آرزوی عدالت و دموکراسی هستند

      ۲۳ اسفند , ۱۴۰۳

      مصاحبه اختصاصی | پرده‌برداری از اشتیاق: دنی کوته از «برای پل» و سیاست‌های جنسیت در سینما می‌گوید

      ۱۸ اسفند , ۱۴۰۳

      بازکردن سر شوخی با هالیوود | یادداشتی بر فصل اول سریال استودیو به کارگردانی سث روگن و ایوان گلدبرگ

      ۱ خرداد , ۱۴۰۴

      تاسیانی به رنگ آبی، کمیکی که تبدیل به گلوله شد | نگاهی به فضاسازی و شخصیت‌پردازی در سریال تاسیان

      ۱۴ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      سرانجام، جزا! | یادداشتی بر سه اپیزود ابتدایی فصل دوم سریال آخرین بازمانده‌ از ما

      ۱۱ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      سریال Andor: چگونه سال‌های «گنگستری» استالین جوان الهام‌بخش مجموعه‌ی جنگ ستارگان شد

      ۸ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      وقتی سینما قصه می‌گوید | نگاهی به کتاب روایت و روایتگری در سینما

      ۲۳ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      رئالیسم اجتماعی در سینمای ایران

      ۱۷ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      گزارش کارگاه تخصصی آفرینش سینمایی با مانی حقیقی در تورنتو

      ۱۵ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      سینما به مثابه‌ی هنر | نگاهی به کتاب «دفترهای سرافیو گوبینو فیلم‌بردار سینما» اثر لوئیجی پیراندللو

      ۷ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      «رقصیدن پینا باوش»؛ همین که هستی بسیار زیباست

      ۲۹ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      نصرت کریمی؛ دست‌ هنرمندی که قرار بود قطع‌ شود

      ۲۹ فروردین , ۱۴۰۴

      چرا ما می­‌خواهیم باور کنیم که جیم موریسون هنوز زنده است؟

      ۱۸ فروردین , ۱۴۰۴

      هم‌آواز نبود، آوازی هم نبود | نگاهی به مستند «ماه سایه» ساخته‌ی آزاده بیزارگیتی

      ۸ فروردین , ۱۴۰۴

      نگاهی به داستان «رمز» نوشته‌ی «جین ناکس»

      ۳ خرداد , ۱۴۰۴

      زیبایی‌شناسی مکان در سینمای بلا تار: از رئالیسم شهری تا مینیمالیسم روستایی

      ۲ خرداد , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | «ناپدید شدن جوزف منگل» و روسیاهی تاریخ

      ۲ خرداد , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | خشم تا بخشش: درامی انسانی در حصار طراحی‌شده

      ۱ خرداد , ۱۴۰۴

      زیبایی‌شناسی مکان در سینمای بلا تار: از رئالیسم شهری تا مینیمالیسم روستایی

      ۲ خرداد , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | «ناپدید شدن جوزف منگل» و روسیاهی تاریخ

      ۲ خرداد , ۱۴۰۴

      جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | خشم تا بخشش: درامی انسانی در حصار طراحی‌شده

      ۱ خرداد , ۱۴۰۴

      بازکردن سر شوخی با هالیوود | یادداشتی بر فصل اول سریال استودیو به کارگردانی سث روگن و ایوان گلدبرگ

      ۱ خرداد , ۱۴۰۴
    • ادبیات
      1. نقد و نظریه ادبی
      2. تازه های نشر
      3. داستان
      4. گفت و گو
      5. همه مطالب

      نگاهی به داستان «رمز» نوشته‌ی «جین ناکس»

      ۳ خرداد , ۱۴۰۴

      جهنم‌گردی با آقای یوزف پرونک؛ نگاهی به رمان کوتاه «یوزف پرونک نابینا و ارواح مُرده»

      ۲۶ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      نگاهی به داستان «گل‌ها» نوشته‌ی «آلیس واکر»

      ۲۰ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      درهم‌ریختگی زبان‌ها

      ۱۴ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      نگاهی به داستان «خانواده‌ی مصنوعی» نوشته‌ی آن تایلر

      ۲ فروردین , ۱۴۰۴

      شعف در دلِ تابستان برفی | درباره «برف در تابستان» نوشتۀ سایاداویو جوتیکا

      ۲۸ اسفند , ۱۴۰۳

      رازهای کافکا | نوشتهٔ استوآرت جفریز

      ۲۴ بهمن , ۱۴۰۳

      دربارۀ رمان «آنقدر سرد که برف ببارد» نوشتۀ جسیکا اَو

      ۱۸ دی , ۱۴۰۳

      داستان‌های فینیکس | ۱۷- وسواس

      ۳۰ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      داستان‌های فینیکس | ۱۶- آئورا

      ۲۳ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      مرد خانه | داستان کوتاه از فرانک اُکانر

      ۲۱ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      داستان‌های فینیکس | ۱۵- رفیق

      ۱۶ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      اعتماد بین سینماگر و نویسنده از بین رفته است | گفتگو با شیوا ارسطویی

      ۲۴ اسفند , ۱۴۰۳

      هر رابطۀ عشقی مستلزم یک حذف اساسی است | گفتگو با انزو کرمن

      ۱۶ اسفند , ۱۴۰۳

      زمان و تنهایی | گفتگو با پائولو جوردانو، خالقِ رمان «تنهایی اعداد اول»

      ۷ اسفند , ۱۴۰۳

      همچون سفر، مادر و برفی که در نهایت آب می‌شود | گفتگو با جسیکا او نویسندۀ رمان «آنقدر سرد که برف ببارد»

      ۲۳ بهمن , ۱۴۰۳

      نگاهی به داستان «رمز» نوشته‌ی «جین ناکس»

      ۳ خرداد , ۱۴۰۴

      داستان‌های فینیکس | ۱۷- وسواس

      ۳۰ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      جهنم‌گردی با آقای یوزف پرونک؛ نگاهی به رمان کوتاه «یوزف پرونک نابینا و ارواح مُرده»

      ۲۶ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      وقتی سینما قصه می‌گوید | نگاهی به کتاب روایت و روایتگری در سینما

      ۲۳ اردیبهشت , ۱۴۰۴
    • تئاتر
      1. تاریخ نمایش
      2. گفت و گو
      3. نظریه تئاتر
      4. نمایش روی صحنه
      5. همه مطالب

      گفتگو با فرخ غفاری دربارۀ جشن هنر شیراز، تعزیه و تئاتر شرق و غرب

      ۲۸ آذر , ۱۴۰۳

      عباس نعلبندیان با تفاوت آغاز می‌شود!

      ۱۹ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      او؛ اُگوست استریندبرگ است!

      ۲۸ فروردین , ۱۴۰۴

      کارل گئورگ بوشنر، پیشگام درام اکسپرسیونیستی 

      ۷ فروردین , ۱۴۰۴

      سفری میان سطور و روابط آدم‌ها | درباره نمایشنامه «شهر زیبا» نوشته کانر مک‌فرسن

      ۲۸ دی , ۱۴۰۳

      تاب‌آوری در زمانه فردگرایی | درباره نمایش «کتابخانه نیمه‌شب»

      ۱۵ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      نمایشی درباره زندگی سهراب شهید ثالث | درباره اجرای «فوگ غربت» به نویسندگی و کارگردانی نیما شهرابی

      ۱ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      نمایشی که تمام تماشاگران را از حال می‌­برد

      ۳۰ فروردین , ۱۴۰۴

      اندکی عشق و کمی بیشتر اقتدارگرایی | درباره نمایش «هارشدگی» به کارگردانی پویان باقرزاده

      ۲۱ فروردین , ۱۴۰۴

      عباس نعلبندیان با تفاوت آغاز می‌شود!

      ۱۹ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      تاب‌آوری در زمانه فردگرایی | درباره نمایش «کتابخانه نیمه‌شب»

      ۱۵ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      نمایشی درباره زندگی سهراب شهید ثالث | درباره اجرای «فوگ غربت» به نویسندگی و کارگردانی نیما شهرابی

      ۱ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      نمایشی که تمام تماشاگران را از حال می‌­برد

      ۳۰ فروردین , ۱۴۰۴
    • نقاشی
      1. آثار ماندگار
      2. گالری ها
      3. همه مطالب

      پنجاه تابلو | ۴۶- جهان بی‌نقاب کریستین شاد

      ۲۹ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      پنجاه تابلو | ۴۵- جرج گروس: نقاشی از دل دادائیسم و آنارشیسم

      ۲۲ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      پنجاه تابلو | ۴۴- فلیکس نوسبام: نقاش هولوکاست

      ۱۵ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      پنجاه تابلو | ۴۳- مردان برهنه از نگاه سیلویا اسلی

      ۸ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      فرانسیس بیکن؛ آخرالزمان بشر قرن بیستم

      ۲۱ دی , ۱۴۰۳

      گنجی که سال‌ها در زیرزمین موزۀ هنرهای معاصر تهران پنهان بود |  گفتگو با عليرضا سميع آذر

      ۱۵ آذر , ۱۴۰۳

      پنجاه تابلو | ۴۶- جهان بی‌نقاب کریستین شاد

      ۲۹ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      پنجاه تابلو | ۴۵- جرج گروس: نقاشی از دل دادائیسم و آنارشیسم

      ۲۲ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      پنجاه تابلو | ۴۴- فلیکس نوسبام: نقاش هولوکاست

      ۱۵ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      پنجاه تابلو | ۴۳- مردان برهنه از نگاه سیلویا اسلی

      ۸ اردیبهشت , ۱۴۰۴
    • موسیقی
      1. آلبوم های روز
      2. اجراها و کنسرت ها
      3. مرور آثار تاریخی
      4. همه مطالب

      در فاصله‌ای دور از زمین | تحلیل جامع آلبوم The Overview اثر استیون ویلسون

      ۱۷ فروردین , ۱۴۰۴

      گرمی ۲۰۲۵ | وقتی موسیقی زیر سایه انتقادات و مصالحه قرار می‌گیرد

      ۱۲ اسفند , ۱۴۰۳

      دریم تیتر و Parasomnia:  یک ادیسه‌ی صوتی در ناخودآگاه ما

      ۲ اسفند , ۱۴۰۳

      وودستاک: اعتراضی فراتر از زمین‌های گلی

      ۲۳ دی , ۱۴۰۳

      چرا ما می­‌خواهیم باور کنیم که جیم موریسون هنوز زنده است؟

      ۱۸ فروردین , ۱۴۰۴

      زناکیس و موسیقی

      ۲۷ دی , ۱۴۰۳

      چرا ما می­‌خواهیم باور کنیم که جیم موریسون هنوز زنده است؟

      ۱۸ فروردین , ۱۴۰۴

      در فاصله‌ای دور از زمین | تحلیل جامع آلبوم The Overview اثر استیون ویلسون

      ۱۷ فروردین , ۱۴۰۴

      گرمی ۲۰۲۵ | وقتی موسیقی زیر سایه انتقادات و مصالحه قرار می‌گیرد

      ۱۲ اسفند , ۱۴۰۳

      دریم تیتر و Parasomnia:  یک ادیسه‌ی صوتی در ناخودآگاه ما

      ۲ اسفند , ۱۴۰۳
    • معماری

      معماری می‌تواند روح یک جامعه را لمس کند | جایزه پریتزکر ۲۰۲۵

      ۱۴ فروردین , ۱۴۰۴

      پاویون سرپنتاین ۲۰۲۵ اثر مارینا تبسم

      ۱۶ اسفند , ۱۴۰۳

      طراحان مد، امضای خود را در گراند پَله ثبت می‌کنند | گزارشی از Runway مد شانل

      ۹ اسفند , ۱۴۰۳

      جزیره‌ کوچک (Little Island)، جزیره‌ای سبز در قلب نیویورک

      ۲۵ بهمن , ۱۴۰۳

      نُه پروژه‌ برتر از معماری معاصر ایران | به انتخاب Architizer

      ۱۸ بهمن , ۱۴۰۳
    • اندیشه

      جنگ خدایان و غول‌ها

      ۳۱ فروردین , ۱۴۰۴

      ملی‌گرایی در فضای امروز کانادا: از سرودهای جمعی تا تشدید بحث‌های سیاسی

      ۴ فروردین , ۱۴۰۴

      ترامپ و قدرت تاریخ: بازخوانی دیروز برای ساخت فردا

      ۶ بهمن , ۱۴۰۳

      در دفاع از زیبایی انسانی

      ۱۲ دی , ۱۴۰۳

      اسطوره‌ی آفرینش | کیهان‌زایی و کیهان‌شناسی

      ۲ دی , ۱۴۰۳
    • پرونده‌های ویژه
      1. پرونده شماره ۱
      2. پرونده شماره ۲
      3. پرونده شماره ۳
      4. پرونده شماره ۴
      5. پرونده شماره ۵
      6. همه مطالب

      دموکراسی در فضای شهری و انقلاب دیجیتال

      ۲۱ خرداد , ۱۳۹۹

      دیجیتال: آینده یک تحول

      ۱۲ خرداد , ۱۳۹۹

      رابطه‌ی ویدیوگیم و سینما؛ قرابت هنر هفت و هشت

      ۱۲ خرداد , ۱۳۹۹

      Videodrome و مونولوگ‌‌هایی برای بقا

      ۱۲ خرداد , ۱۳۹۹

      مسیح در سینما / نگاهی به فیلم مسیر سبز

      ۱۵ مرداد , ۱۳۹۹

      آیا واقعا جویس از مذهب دلسرد شد؟

      ۱۵ مرداد , ۱۳۹۹

      بالتازار / لحظه‌ی لمس درد در اتحاد با مسیح!

      ۱۵ مرداد , ۱۳۹۹

      آخرین وسوسه شریدر

      ۱۵ مرداد , ۱۳۹۹

      هنرمند و پدیده‌ی سینمای سیاسی-هنر انقلابی

      ۱۲ مهر , ۱۳۹۹

      پایان سینما: گدار و سیاست رادیکال

      ۱۲ مهر , ۱۳۹۹

      گاوراس و خوانش راسیونالیستی ایدئولوژی

      ۱۲ مهر , ۱۳۹۹

      انقلاب به مثابه هیچ / بررسی فیلم باشگاه مبارزه

      ۱۲ مهر , ۱۳۹۹

      پورن‌مدرنیسم: الیگارشی تجاوز

      ۲۱ بهمن , ۱۳۹۹

      بازنمایی تجاوز در سینمای آمریکا

      ۲۱ بهمن , ۱۳۹۹

      تصویر تجاوز در سینمای جریان اصلی

      ۲۱ بهمن , ۱۳۹۹

      آیا آزارگری جنسی پایانی خواهد داشت؟

      ۲۱ بهمن , ۱۳۹۹

      سیاست‌های سینما و جشنواره‌های ایرانی

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰

      خدمت و خیانت جشنواره‌ها

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰

      اوج و حضیض در یک ژانر / فیلم کوتاه ایرانی در جشنواره‌های خارجی

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰

      درباره حضور فیلم‌های محمد رسول اف در جشنواره‌های خارجی

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰

      سیاست‌های سینما و جشنواره‌های ایرانی

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰

      اوج و حضیض در یک ژانر / فیلم کوتاه ایرانی در جشنواره‌های خارجی

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰

      درباره حضور فیلم‌های محمد رسول اف در جشنواره‌های خارجی

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰

      ناشاد در غربت و وطن / جعفر پناهی و حضور در جشنواره‌های جهانی

      ۳۱ تیر , ۱۴۰۰
    • ستون آزاد

      نمایش فیلم مهیج سیاسی در تورنتو – ۳ مِی در Innis Town Hall و Global Link

      ۵ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      آنچه پالین کیل نمی‌توانست درباره‌ی سینمادوستان جوان تشخیص دهد

      ۳ اردیبهشت , ۱۴۰۴

      هر کجا باشم، شعر مال من است

      ۳۰ اسفند , ۱۴۰۳

      لهجه من، هویت من: وقتی نژادپرستی زبانی خودش را پشت تمسخر پنهان می‌کند

      ۱۴ اسفند , ۱۴۰۳

      کانادا: سرزمین غرولند، چسب کاغذی و دزدهای حرفه‌ای!

      ۱۱ دی , ۱۴۰۳
    • گفتگو

      ساندنس ۲۰۲۵ | درخشش فیلم‌های ایرانی «راه‌های دور» و «چیزهایی که می‌کُشی»

      ۱۳ بهمن , ۱۴۰۳

      روشنفکران ایرانی با دفاع از «قیصر» به سینمای ایران ضربه زدند / گفتگو با آربی اوانسیان (بخش دوم)

      ۲۸ شهریور , ۱۴۰۳

      علی صمدی احدی و ساخت هفت روز: یک گفتگو

      ۲۱ شهریور , ۱۴۰۳

      «سیاوش در تخت جمشید» شبیه هیچ فیلم دیگری نیست / گفتگو با آربی اُوانسیان (بخش اول)

      ۱۴ شهریور , ۱۴۰۳

      مصاحبه اختصاصی با جهانگیر کوثری، کارگردان فیلم «من فروغ هستم» در جشنواره فیلم کوروش

      ۲۸ مرداد , ۱۴۰۳
    • درباره ما
    مجله تخصصی فینیکسمجله تخصصی فینیکس
    اندیشه

    تئاتر در سایه‌ی تکنولوژی‌های نو (بخش اول)

    مجتبی عاشوریمجتبی عاشوری۱۹ آبان , ۱۴۰۳
    اشتراک گذاری Email Telegram WhatsApp
    تئاتر و تکنولوژی
    اشتراک گذاری
    Email Telegram WhatsApp

    هدف از این مقاله ارائه‌ی درکی بنیادی از طراحی رسانه‌های دیجیتال برای تئاتر و نشان دادن پیش‌نیاز‌های استفاده از رسانه‌های دیجیتال در تئاترِ متکی بر فناوری‌های امروزی است. همچنین فرض کرده‌ایم مخاطب مختصری از مفاهیم اصلی تئاتر و فعالیت‌های تولید را می‌داند. امیدواریم این مطلب بتواند فهم بهتری از امکانات، فرصت‌ها، توانایی‌ها، ضعف‌ها و پیش‌نیازهای استفاده از رسانه‌های دیجیتال در اجرای زنده، برای کارگردانان، بازیگران و هنرمندان دیگر را ارائه کند.

    طی سال‌های اخیر، در شمار فزاینده‌ای از اجراهای تئاتری معاصر، مجموعه‌ای از تکنیک‌های فیلم و رسانه‌های هم‌آمیخته (Mixed Media) 1 برای بهبود و البته احتمالا اخلال در درک جهان‌هایی که می‌سازند به کار برده شده است. شاید بتوان اصطلاح کلی «تئاتر میانجی‌گرانه» (Intermedial Theatre) یا «تئاتر چندرسانه‌ای» (Multimedia Theatre) را برای این اجراها به کار برد که از تولیدات چندمیلیون دلاری نمایش‌های اصلی برادوی و اپراهای مشهور صحنه‌ای تا کوشش‌های افراطی آوانگارد را دربر می‎‌گیرند. با وجود تنوع فرمی در تئاتر میانجی‌گرانه، فرم کلی این تئاتر را می‌توان از طریق یکی از خصیصه‌های با ارزش مشخص کرد: استفاده از فناوری دیجیتال در اجرای تئاتر و حضور دیگر رسانه‌ها در بطن تولیدات تئاتر. در این معنا، تئاتر میانجی‌گرانه، فرم هنری التقاطی است که تئاتر، فیلم، پرفورمنس، واقعیت‌های مجازی کامپیوتری و فناوری‌های ارتباطی را در بر می‌گیرد. در نتیجه‌ی این امر، مرزها در نمایش محو می‌شوند و این ممکن است ناشی از تاملی خود‌آگاه باشد که ابزارهای اجرا را در اجرا به نمایش می‌گذارد و فرآیندی باز ادراک و بازسازی از خلال اجرا رخ می‌دهد.

    از کم‌پرسوناژترین تئاتر‌ها در بلک باکس گرفته تا اجراهای بزرگ و زنده مانند المپیک و مراسم اسکار و کنسرت‌های راک، استفاده از رسانه‌های دیجیتال مانند پروجکشن و ویدئو در سرتاسر دنیا جای خود را باز کرده است. بسیاری از این موارد تولیدات بزرگی هستند که از سرمایه‎‌ی زیاد، عوامل متعدد و فناوری‌های حرفه‌ای کافی بهره می‌برند. در سوی دیگر، جامعه‌ای پویا و سرزنده از هنرمندان قرار گرفته‌اند که به تنهایی و یا در گروه‌های کوچک و به صورت تجربی مرزهای بین اجرا، پروجکشن، ویدئو و فناوری‌های جدید را جا‌به‌جا می‌کنند.

    استفاده از رسانه‌های دیجیتال در تئاتر سبب شکل‌گیری محیطی زنده و انعطاف‌پذیر در جهت روایتگری می‌شود. امکانات بی‌پایانی را که این روش به تولید‌کنندگان تئاتر می‌دهد نمی‌توان در هیچ منبع دیگری پیدا کرد. در ارتباط با فواید و معایب استفاده از پروجکشن، ویدئو و فناوری‌های دیجیتال نوین در دنیای تئاتر، امروزه بحث‌های فراوانی وجود دارد. طرفداران معتقدند ما در عصر جدیدی از تئاتر زندگی می‌کنیم. اما منتقدان می‌گویند استفاده از رسانه‌های دیجیتال، زنده‌بودن تجربه‌ی تئاتری را از بین می‌برد و باید بین دنیای رسانه‌های ضبط‌شده و دیجیتال و دنیای تئاتر زنده مرز مشخصی تعیین کرد. در میان این دو دیدگاه افراطی، دیدگاه‌های دیگری نیز وجود دارد. اما حقیت این است که رویکرد ما به عنوان مخاطب، هرچه باشد، استفاده از رسانه‌های دیجیتال در اجراهای تئاتری به قوت خود باقی خواهند ماند.

    استفاده‌ی رسمی از پروجکشن در تئاتر حداقل به دهه‌ی 1920 و اجراهای اروین پیسکاتور2 بر‌می‌گردد. ولی می‌توان در آثار هنرمندانی نظیر لویی فولر3 و اگر بیشتر به عقب برگردیم، پس از اختراع زوتروپ4 و یا حتی پیش از همه‌ی آن‌ها و در نمایش عروسکی سایه در عهد باستان، به نوعی استفاده از پروجکشن را پیدا می‌کنیم.

    تئاتر و تکنولوژی

    فناوری‌ها پا به عرصه می‌گذارند، تکامل پیدا می‌کنند، تکثیر می‌شوند، می‌میرند و دوباره با سرعت خیلی زیاد به عنوان یک عنصر جدید پدیدار می‌گردند. تلاش برای زنده‌ماندن در تئاتر در گرو توانایی پذیرش و بهره‌گیری از ابزارآلات جدید و مدرن در خلق یک اثر نمایشی است. فرم‌های هنری جدید برای جذب و جلب توجه تماشاگر در اشکال مختلف هنری (موسیقی، ویدئو، نور و طراحی حرکت) ادغام می‌شوند. یک تکنولوژی پیشرفته از طیف وسیعی از مدیاهای ایمرسیو5 مانند واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، ویدئومپینگ سه‌بعدی بر روی نمایشگرهای LED، ویدئو ایمرسیو، پروجکشن بر روی بخار آب، ویدئوهای تعاملی و شخصیت‌ها و اشکال خلق‌شده با هولوگرام تشکیل شده است.روبر لپاژ6 که از فعالین مشهور این عرصه است، در نمایش‌های با جمعیت انبوه، یک فرم روایی عمیق را به تماشاگر معرفی می‌کند. رویاپردازی تخیلی و نبوغ فنی و تکنیکی دو ویژگی مهم در آثار تئاتری او به شمار می‌روند. او علاوه بر تولید آثار نمایشی، طراحی و کارگردانی اپرای لیریک و کنسرت‌های راک را نیز در کارنامه‌ی هنری خود دارد. در نگاه او فناوری و صحنه‌های مختلف هنری با یکدیگر ترکیب می‌شوند.

    امروزه محتوای بصری ویدئو با پرده‌های پس‌زمینه صحنه‌پردازی اپرا هم‌جوار شده و یک چشم‌انداز بصری مدرن و چندبعدی را برای غوطه‌وری کامل تماشاگر خلق می‌کند. انتخاب «قالب هنری چندجانبه» که از فرم‌های فرهنگی هنری متعددی شکل پذیرفته، نگاهی تازه برای تماشاگر ایجاد می‌کند. گرچه این دورنمای باز به زبان‌های مختلف در تئاتر مطلب جدیدی نیست، موضوع دیجیتال، با همه‌ی ویژگی‌های تخصصی‌اش (تعاملی، ترکیبی، ایمرسیو، روایت انتزاعی) اشکال هنری را تغییر داده و قالب‌های جدیدی را که از وب، واقعیت مجازی، سینما و بازی‌های کامپیوتری تاثیر گرفته‌اند، تولید می‌کند.

    • تعریف رسانه‌های دیجیتال با مفاهیم اجرای تئاتری

    معنی دقیق طراحی رسانه‌ی دیجیتال برای تئاتر چیست؟ ما آن را به عنوان روشی فنی و هنری درک می‌کنیم که پنج وجه دارد:

    وجه اول، همان الگوی تولید تئاتر حرفه‌ای است. از انتخاب متن و بودجه گرفته تا شبِ اجرای اول. چهارچوبی که برای تئاتر تعریف می‌کنیم، محدودکننده‌ی ما در اثری است که می‌سازیم.

    وجه دوم، ذات همکاری در الگوی تئاتر است. طراحان رسانه‌های دیجیتال باید آمادگی همکاری با کارگردان و گروه‌های معمول دیگر درگیر فرآیند تولید، مانند گروه طراحی صحنه، صدا، نور، لباس و صحنه‌آرایی را داشته باشند.

    وجه سوم، بین طراح و روش‌های تولید محتوا توسط خودش است. تنها تفاوت طراحان رسانه‌های دیجیتال با تکنسین‌ها، مسئولیت طراح برای تولید منظره‌ای با عناصر زیبایی‌شناسانه است که علاوه بر تولید محتوا، شامل روش نشان‌دادن آن هم می‌شود.

    وجه چهارم، فنی است؛ ابزاری که برای طراحی لازم است و روش استفاده از تمام نرم‌افزارها و سخت‌افزارها.

    وجه پنجم و وجه اصلی، داستانی است که نقل می‌شود. چه متن متعلق به یک نمایشنامه‌نویس و چه یک کار ابداعی باشد، طراح، قصه‌گویی است که با استفاده از رسانه و فناوری‌های دیجیتال دست به خلق معنا می‌زند.

    • معرفی نقش طراح رسانه‌های دیجیتال

    طراح رسانه‌های دیجیتال مثل آچار فرانسه است. یک طراح هم باید هنرمند باشد و هم تکنسین. همانند طراح نور، طراح رسانه‌های دیجیتال نه‌تنها باید درکی جامع از هنر، ترکیب‌بندی، طراحی، داستان، نور، زاویه، و چیزهایی از این قبیل داشته باشد، علاوه بر آن باید با مهارت‌های فنی ابتدایی برای کار با کامپیوتر، شبکه، تجهیزات پروجکشن، سرور رسانه‌ها و چیزهایی از این قبیل هم آشنا باشد.

    بااینکه آشنایی کامل طراح رسانه‌های دیجیتال با ابزار نمایش ویدئویی که او را قادر می‌سازد فایل رسانه‌ها را با کیفیت و روان اجرا کند حیاتی است، در نهایت این خود محتوا است که به عنوان شاهرگ این صنعت شناخته می‌شود. محتوا (تصویر ثابت و متحرک) چیزی است که مخاطب به خاطر خواهد سپرد و همچنین چیزی است که داستان را پیش می‌برد. مسئولیت اصلی طراح در یک اثر محتوا است، از این‌رو باید به نقش دراماتیکی که محتوا در تولید تئاتری دارد توجه کند. البته نباید فراموش کرد سیستم فنی و استفاده از فناوری خوب سبب به‌وجودآمدن عناصر زیباشناسانه‌ای می‌شود که به عنوان ابزار قصه‌گویی و انتقال معنا انجام وظیفه خواهند کرد.

    مجموعه‌ای محوری از مهارت‌ها وجود دارد که در حوزه‌ی طراحی رسانه‌های دیجیتال مشترک بوده و تسط بر آن‌ها می‌تواند مفید باشد. این مهارت‌های محوری از این قرارند:

    -مهارت پیشرفته در تولید محتوای هنری در قالب رسانه‌های دیجیتال.

    -درک کامل از گردش کار فرآیند تولیدمحتوا و رابطه‌ی آن با زمانبندی (timeline) تولید تئاتری.

    -توانایی همکاری با اعضای هنری و بخش اجرایی گروه طراحی تئاتر.

    -توانایی تشخیص صحیح ابزار و ملزومات برای نصب تجهیزات مورد نیاز طرح.

    -توانایی طبقه‌بندی تمام محتوای رسانه‌ای دیجیتال مورد نیاز طرح.

    -مهارت‌های ابتدایی برنامه‌نویسی سرور رسانه‌ها جهت پخش تمام فایل‌های رسانه‌ای دیجیتال توسط اپراتور.

    -داشتن حس کنجکاوی و دانش عمومی در رابطه با فناوری‌هایی نظیر کامپیوترها، سیستم‌های ویدئویی و تجهیزات و اصول نمایش.

    طراح رسانه‌های دیجیتال، ساختارهای تصویری، شنوایی، فناورانه، پردازشی، نمایشی، زمانی و معمارانه را باهم ترکیب می‌کند. از نظر فنی نمایش محتوا شامل پروجکت روی پرده، صحنه، بازیگران و یا اشیای دوبعدی و سه‌بعدی دیگر می‌شود.

    طراحان باید از خود بپرسند چرا باید از رسانه‌های دیجیتال در تولید اثر استفاده کرد؟ چطور فناوری و رسانه‌های دیجیتال به روایت داستان و خلق معنا کمک می‌کنند و برای تجربه‌ی مخاطب لازم هستند؟ جواب هریک از این سوال‌ها برای هر پروژه متفاوت است، ولی این سوال ساده را به خاطر بسپارید: «ما می‌خواهیم چه داستانی را نقل کنیم و استفاده از رسانه‌های دیجیتال چطور به ما برای نقل آن به‌شکل تاثیرگذارتر کمک می‌کند؟»

    در نمایش‌نامه ممکن است گفت‌و‌گویی در دو زمان مختلف و یا حتی از دنیای پس از مرگ وجود داشته باشد؛ پروجکشن‌ها ابزاری بسیارخوب برای خلق جلوه‌های ویژه‌ی این‌چنینی و یا نشان‌دادن شخصیت‌های فراواقعی و یا فراطبیعی مانند ارواح هستند. همچنین می‌توان از پروجکشن‌ها برای نشان‌دادن افکار و یا زندگی درونی شخصیت‌ها به‌نحو احسن استفاده کرد. شاید شما با خلق نویزهای پردازشی در تصویر توجهات را به سمت مونولوگ احساسی یک شخصیت جلب کنید.

    تئاتر و تکنولوژی

    روش دیگر کاربرد رسانه‌های دیجیتال، استفاده از تصاویر موجود واقعی از یک خبر و یا اتفاق تاریخی در تولید اثر است. استفاده از تصاویر آرشیوی در نمایش‌هایی که داستانی بر اساس رخدادی واقعی را نقل می‌کنند می‌تواند به اثر اعتبار ببخشد و آن را جلو ببرد و ممکن است با تصدیق یک بحث و یا بازگوکردن یک اتفاق مهم تاریخی به هدف روایت کمک کرد.

    در شکل دیگر، از رسانه‌های دیجیتال به عنوان طرح پس‌زمینه برای القای محیط و مکان متفاوت در صحنه‌های مختلف تئاتر استفاده می‌شود که معمولا موفق است. به‌جای استفاده از پس‌زمینه‌ی رنگ شده و صحنه‌آرایی با اشیای فیزیکی، استفاده از پروجکشن به عنوان صحنه‌پردازی دیجیتال و نمایش محیط بر پرده و سازه، امکان تغییر صحنه با سرعت بالاتر و انتخاب بیشتر برای صحنه‌پردازی را فراهم می‌کند.

    ممکن است کار شما به داستان ربطی نداشته باشد و تنها مسئولیت شما نشان‌دادن بازیگر به مخاطبانی باشد که در انتهای سالن نشسته‌اند و این کار را با دوربین زنده و پروجکشنی از تصویر بزرگ‌شده‌ی بازیگر می‌توان انجام داد.

    سوالی که در این بین به ذهن متبادر می‌شود این است که، آیا رسانه‌ی دیجیتال یکی از عناصر طراحی است که باید در طول هفته‌های تمرین با حضور تمام موارد فنی از آن استفاده کرد و یا باید در سالن تمرین آن‌را نمایش داد؟ مانند تمام پاسخ‌ها، به کاری که شما انجام می‌دهید، بستگی دارد. هرشکلی از رسانه‌های دیجیتال لازم نیست در سالن تمرین حضور داشته باشد. رسانه‌های دیجیتال را می‌توان به دو دسته‎‌ی عمده تقسیم کرد: جوّی و تعاملی.

    رسانه‌های دیجیتال را به مثابه لوازم صحنه نظیر یک شمشیر در نظر بگیرید. اگر شمشیر به عنوان بخشی از طراحی لباس از کمر بازیگر آویزان باشد ولی هیچ‌گاه از آن استفاده نکند، موردی حیاتی برای بازی او به حساب نمی‌آید. البته روی شکل حرکت و نشستن وی تاثیر می‌گذارد، چهارچوب موضوع را مشخص می‌کند و شخصیتش را به عنوان کسی که شمشیر با خود حمل می‌کند، معرفی می‌کند. ولی او می‌تواند در زمان تمرین، تصور کند شمشیر از کمرش آویزان است. در این شیوه شمشیر برای اجرای بازیگر و یا درام داستان حیاتی نیست. در مورد رسانه‌های دیجیتال هم این‌گونه رسانه‌ها جوی هستند و باید در هفته‌ی تمرین با حضور تمام موارد فنی به نمایش اضافه شوند.

    اما اگر بازیگران از شمشیر برای دوئل استفاده می‌کنند، شمشیر تعاملی شده و تبدیل به شیئی حیاتی برای اجرا می‌شود. نه‌تنها معنای دراماتیک برای کنش‌های داستان دارد، بلکه باید جنبه‌ی کاربردی آن را نیز در نظر داشت و از این‌رو باید در تمرینات حاضر باشد. اضافه‌کردن شمشیر در هفته‌ی آخر تمرینات و بازیگری که تا آن لحظه آن را در دست نگرفته، می‌تواند بدترین اتفاق ممکن باشد. در مقابل تمام تلاشمان را می‌کنیم تا از شمشیر در آماده‌سازی بازیگر استفاده کنیم. به این شکل زمان کافی برای آشنا‌شدن و یادگیری روش استفاده از شمشیر برای بازیگر در طول مدت تمرین را داریم. یک طراح حرکات خواهیم داشت، همچنین ناظر نبرد و زمان برای بازبینی و اصلاح مشکلات. این مثال شکلی از رسانه‌ی تعاملی را نشان می‌دهد.

    رسانه‌های دیجیتال جوّی

    این‌ها رسانه‌هایی هستند که نیاز ندارند بازیگر با آن‌ها به‌شکل فعالانه درگیر شود. برای مثال محتوایی از تلویزیون پخش می‌شود و بر صحنه تاکید می‌کند. یا تصویر جنگل با استفاده از پروژکتور و یا انیمیشن‌های انتزاعی که نمایش داده می‌شود، در صحنه‌ای از درام که در میان درختان اتفاق می‌افتد. اگر رسانه‌ی دیجیتال حالتِ حسی خاصی را بسازد و یا به صحنه‌آرایی کمک کند ولی بازیگر تنها به آن اشاره نماید و برای بازی‌اش نیازی به آن نداشته باشد، می‌تواند در این دسته‌بندی قرار گرفته و به‌طور معمول تا هفته‌ی آخر تمرینات لازم به استفاده از آن نیست. از رسانه‌های دیجیتال جوی می‌توان در موارد زیر استفاده کرد: صحنه‌پردازی، گذر زمان، جلوه‌ها، تغییر آب و هوا، دیالوگ‌ها، اطلاعات و….

    رسانه‌های دیجیتال تعاملی

    رسانه‌های دیجیتال تعاملی چیزی است که بازیگر باید با آن بازی کند و یا نسبت به آن عکس‌العمل نشان دهد. برای مثال رسانه‌ی دیجیتال تعاملی می‌تواند ویدئویی زنده از یک بازیگر دیگر و یا نمودی (آواتار) دیجیتال باشد که بازیگر با او گفت‌و‌گو و یا آن‌را کنترل می‌نماید. علاوه بر این رسانه‌ی دیجیتال تعاملی شامل هر حرکتی است که ثبت می‌شود و به‌طور مستقیم بر روی رسانه‌ی دیجیتال تاثیر می‌گذارد. این موارد تنها چند نمونه هستند و نمی‌توان همه را در این‌جا لیست کرد.

    باید از پیش چهارچوبی برای رسانه‌ی دیجیتال تعاملی طراحی و از آن در اثر خام استفاده کرد تا در طول تمرینات پخته شود. فرآیندی دشوار است و همان‌طور که بازیگر بعد از رفتن به خانه دیالوگ‌هایش را حفظ می‌کند، طراح رسانه‌های دیجیتال هم ساعت‌ها، ورای زمان تمرین، صرف ساختن رسانه و برنامه‌نویسی می‌کند. از طرفی فرآیندی بسیار لذت‌بخش است چون به طراح فرصتی برای آزمایش‌کردن می‌دهد و می‌تواند تاثیر مورد نظرش را در لحظه‌لحظه‌ی یک اثر بگذارد. گونه‌های رسانه‌ی دیجیتال تعاملی شامل: کاراکتر (ویدئوی ضبط شده یا زنده از بازیگر، آواتار دیجیتال، هوش مصنوعی و…)، لوازم صحنه، لباس، نورپردازی و… است.

    در قسمت دوم این یادداشت با بخش‌های دیگری از کاربرد تکنولوژی و رسانه‌های دیجیتال در تئاتر آشنا خواهید شد.

    ***

    پانوشت

    • Mixed media نوعی از هنر و اجرا که طی آن از بیش از یک قالب هنری یا رسانه استفاده می‌شود. مثلا فیلم و نقاشی یا فیلم و اجرای زنده به صورت هم‌زمان حضور دارند.
    • اروین پیسکاتور (۱۸۹۳-۱۹۶۶) Erwin Piscator کارگردان و تهیه‌کننده شهیر آلمانی و مبدع تئاتر روایی بود. تئاتر اپیک یا روایی گونه‌ای از ساختار تئاتر است که از لحاظ اجرایی ابتدا توسط اروین پیسکاتور ابداع شد ولی از لحاظ نوشتن متن توسط برتولت برشت صورت گرفت.
    • لویی فولر (۱۸۶۲–۱۹۲۸) از پیشگامان تکنیک‌های رقص مدرن و نورپردازی صحنه‌ای است.
    • زوتروپ (zoetrope) یا زنده‌گَرد وسیله‌ای است که با تکیه بر ویژگی پایداری و پیوستگی دید، با یک رشته نقاشی روی نوار کاغذی پیچیده شده دور استوانه‌ای دوار، توهم حرکت ایجاد می‌کند. بیننده از خلال شکاف‌های موجود در استوانه که رو به روی نقاشی‌ها تعبیه شده بود، به اشکال نگاه می‌کرد.
    • اگر بخواهیم ایمرسیو مدیا یا غوطه‌وری رسانه‌ای را توصیف کنیم، ساده‌ترین تعریف این است: رسانه‌ای همه جانبه؛ اساسا مجموعه‌ای از تجربیات دیجیتالی که به شما این احساس را می‌دهد که واقعا در آن فضای شبیه سازی شده هستید.
    • روبر لپاژ (زاده ۱۹۵۷) نمایشنامه‌نویس، بازیگر، کارگردان فیلم و تئاتر کانادایی است.

    ***

    منابع

    • پی‌یُتر وُویچیتسکی (2014). تئاتر و اجرای پسا-سینمایی. ترجمه: شبنم موتابی (1401). تهران: نشر نیماژ
    • الکس اولشیفسکی، دنیل فاین، دنیل روث (2018). رسانه‌های دیجیتال، طراحی پروجکشن و فناوری‌ها برای تئاتر. ترجمه: آیدا فرهمند، راشین امامی (1403). تهران: نشر نیماژ
    • آنا ماریا مونته‌وردی (2020). رمزگشایی از یک نمایش مولتی‌مدیا؛ طراحی صحنه‌ی معاصر از ویدئومپینگ، طراحی تعاملی تا هوش مصنوعی. ترجمه: مهناز اسماعیلی (1402). تهران: نشر نیماژ
    تئاتر نمایش
    اشتراک Email Telegram WhatsApp Copy Link
    مقاله قبلیجست‌وجوی گذشته، تأملی بر حال / نگاهی به رمان «بازماند‌ه‌ی روز» نوشته‌ی «کازوئو ایشی گورو»
    مقاله بعدی خوانش سینمای ایران روی موج نو / دربارۀ کتاب «موج نو سینمای ایران، مطالعات انتقادی» اثر پرویز جاهد
    مجتبی عاشوری

    فارغ‌التحصیل کارگردانی تئاتر، شخصیت شناسی نمایشی و کارگردانی پیشرفته سینما از موسسه کارنامه نویسنده، منتقد و مترجم سینمایی در مجله فیلم‌کاو و سایر نشریات. کارگردان، مشاور کارگردان، نویسنده و بازی‌گردان در پروژه‌های تئاتری و سینمایی از سال 1390

    مطالب مرتبط

    عباس نعلبندیان با تفاوت آغاز می‌شود!

    جواد عاطفه

    تاب‌آوری در زمانه فردگرایی | درباره نمایش «کتابخانه نیمه‌شب»

    محمدحسن خدایی

    نمایشی درباره زندگی سهراب شهید ثالث | درباره اجرای «فوگ غربت» به نویسندگی و کارگردانی نیما شهرابی

    محمدحسن خدایی
    نظرتان را به اشتراک بگذارید

    Comments are closed.

    پیشنهاد سردبیر

    دان سیگل و اقتباس نئو نوآر از «آدمکش‌ها»ی ارنست همینگوی

    داستان‌های فینیکس | ۱- فیل در تاریکی

    گچ | داستان کوتاه از دیوید سالایی

    ما را همراهی کنید
    • YouTube
    • Instagram
    • Telegram
    • Facebook
    • Twitter
    پربازدیدترین ها
    Demo
    پربازدیدترین‌ها

    نگاهی به داستان «رمز» نوشته‌ی «جین ناکس»

    زیبایی‌شناسی مکان در سینمای بلا تار: از رئالیسم شهری تا مینیمالیسم روستایی

    جشنواره فیلم کن ۲۰۲۵ | «ناپدید شدن جوزف منگل» و روسیاهی تاریخ

    پیشنهاد سردبیر

    لهجه من، هویت من: وقتی نژادپرستی زبانی خودش را پشت تمسخر پنهان می‌کند

    امیر گنجوی

    آن سوی فینچر / درباره فیلم Mank (منک)

    امین نور

    چرا باید فیلم‌های معمایی را چند بار دید؟ / تجربه تماشای دوباره فایت کلاب

    پریسا جوانفر

    مجله تخصصی فینیکس در راستای ایجاد فضایی کاملا آزاد در بیان نظرات، از نویسنده‌ها و افراد حرفه‌ای و شناخته‌شده در زمینه‌های تخصصیِ سینما، ادبیات، اندیشه، نقاشی، تئاتر، معماری و شهرسازی شکل گرفته است.
    این وبسایت وابسته به مرکز فرهنگی هنری فینیکس واقع در تورنتو کانادا است. لازم به ذکر است که موضع‌گیری‌های نویسندگان کاملاً شخصی است و فینیکس مسئولیتی در قبال مواضع ندارد.
    حقوق کلیه مطالب برای مجله فرهنگی – هنری فینیکس محفوظ است. نقل مطالب با ذکر منبع بلامانع است.

    10 Center Ave, Unit A Second Floor, North York M2M 2L3
    • Home

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.